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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(sh创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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